Dans la vie de tous les jours, nous interagissons avec des dizaines d’objets. Que ce soit des objets complexes, comme un smartphone, un ordinateur, ou des objets plus simples comme un four, un robinet ou bien même tout simplement… une porte. Tout ces objets, pensés pour être utilisés afin de répondre à une fonction, présentent […]
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Lecture Conseillée : Techniques d’animation : Pour le dessin animé, l’animation 3D et le jeu vidéo
Le Livre Techniques d’animation : Pour le dessin animé, l’animation 3D et le jeu vidéo est un livre écrit par Richard Williams, un animateur de prestige, notamment connu pour avoir été le directeur de l’animation du film Qui veut la Peau de Roger Rabbit. Un mec qui connaît bien son métier, en somme. Bien que je […]
Lecture Conseillée : Don’t Make me Think, Revisited, de Steve Krug
Don’t Make me Think. Le titre du livre de Steve Krug, Don’t Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability, sonne comme une maxime puissante, et résume en une phrase concise le concept le plus important quant à la mentalité à adopter lorsque l’on se penche sur les questions de Conception Centrée […]